Autoduel 은 Origin Systems 에서 Atari 8비트 제품군 , Commodore 64 , Apple II , Macintosh 및 DOS 용으로 출시 한1985년 롤플레잉 비디오 게임 입니다. 1987년에 Atari ST 용으로, 1988년에는 Amiga 용으로 출시 되었습니다. 이 게임은 Steve Jackson Games 시리즈 Car Wars 를 기반으로 합니다.
이 게임은 2030년 미국 을 배경 으로 자동차가 주요 보호 및 방어 수단이고 고속도로는 갱단과 무장한 자경단 이 지배하는 위험한 땅입니다.
플레이어는 캐릭터를 만들고 이름을 지정하고 세 가지 기술(운전, 사격술, 기계공) 사이에 50점을 분배합니다. 플레이어의 캐릭터는 2030년 1월 1일 금요일 뉴욕에서 시작됩니다. 차가 없으면 플레이어는 자신의 차량을 구입하고 장비할 충분한 돈을 모으기 위해 차량이 제공되는 아마추어의 밤에 입장해야 합니다. 자신의 차량으로 캐릭터는 Syracuse , Boston , Manchester (당시 Origin의 본사, 게임에서 방문할 수 있음) 및 Atlantic City 를 포함 하여 대서양 해안 을 따라 있는 여러 마을 사이에서 택배 임무를 수행할 수 있습니다.몇 가지 중. 캐릭터는 또한 돈을 벌기 위해 더 뛰어난 아레나 이벤트에 참가할 수 있을 뿐만 아니라 다른 자동차와 싸우고 부품을 회수하기 위해 고속도로로 이동할 수도 있습니다. 이런 의미에서 게임은 플레이어가 할 수 있는 일에 대해 매우 개방적이었습니다. 이 게임에는 또한 도시 사이의 위험한 지형을 통해 "Mr. Big"에 대한 중요한 범죄 증거를 운반하는 것과 같은 특정 중요한 택배 작업과 관련된 스토리 라인이 있습니다.
게임의 주요 특징은 맞춤형 차량과 관련된 전투였습니다. 게임의 차량 구성 부분에서는 다양한 발전소, 총기, 탄약, 지뢰층, 연막, 유막 및 로켓을 훨씬 더 다양한 차체 및 섀시 유형에 배치할 수 있습니다.
이 게임은 하향식 관점을 사용하여 개발되었으며 경기장 또는 고속도로 스타일 영역과 도시 영역의 두 가지 설정 영역을 특징으로 합니다. 고속도로와 경기장은 스크롤 화면 형식으로 가속과 운전 기술을 사용할 수 있도록 허용했으며, 도시 지역 은 상점과 기타 도시의 다른 명소를 방문할 수 있는 단일 화면이었습니다.
1986년 Computer Gaming World 는 "게임 디자인이 깨끗하고 그래픽이 우수하며 버그가 발견되지 않았다"며 게임을 긍정적으로 평가했습니다. 긴 학습 곡선과 마찬가지로 게임의 엄청난 어려움이 주목되었습니다. 특히 리뷰에서는 캐릭터가 사망할 경우 다시 사용할 수 있도록 캐릭터 디스크의 복사본을 만들어 게임의 영구 사망 기능과 값비싼 게임 내 클론(백업 저장)을했습니다. [2] 1992년과 1994년 공상 과학 게임에 대한 설문 조사에서 잡지는 "그래픽과 게임 플레이가 이제 매우 구식으로 보입니다"라고 적으면서 별 5개 중 2개라는 제목을 부여했습니다. [3] [4] 컴퓨팅! 오토 듀얼 롤 플레잉, 아케이드 및 전략 기능을 결합하여 "게임 그 이상입니다. 완전한 플레이 시스템입니다. 전체 게임 플레이가 훌륭합니다." 리뷰는 "강력히 추천합니다"로 결론을 내렸습니다. [5] 게임 평론가 Hartley와 Pattie Lesser는 Dragon #120(1987)의 "The Role of Computers" 칼럼에서 게임에 대해 논평하면서 이 게임이 " Road Warrior 영화의 느낌과 판타지 롤플레잉 액션을 결합한 것"이라고 언급했습니다.